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Use case modeling
用例建模实践:用例建模、业务建模.

用例建模实践
1. 用例建模
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a. 阅读 Asg_RH 文档,绘制用例图。 按 Task1 要求,请使用工具 UMLet,截图格式务必是 png 并控制尺寸
- b. 选择你熟悉的定旅馆在线服务系统(或移动 APP),如绘制用例图。并满足以下要求:
- 对比 Asg_RH 用例图,请用色彩标注出创新用例或子用例
- 尽可能识别外部系统,并用色彩标注新的外部系统和服务
- 定旅馆在线服务系统:去哪儿。
- 新用例或子用例色彩:黄色
- 新的外部系统和服务:蓝色
- c. 对比两个时代、不同地区产品的用例图,总结在项目早期,发现创新的思路与方法
- 主功能必须显眼
- 细化功能,提供更多选择
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d. 请使用 SCRUM 方法,在(任务b)用例图基础上,编制某定旅馆开发的需求 (backlog)
ID Name Imp Est How to demo Notes 1 查找酒店 50 28 搜索酒店并展示 多种搜索方式(名字、位置),过滤酒店,排序展示 2 预订酒店 30 21 选择酒店,生成订单 多种订房方式,查看评价,要求登录 3 管理订单 10 7 增删改查订单 要求登录 4 支付订单 10 14 进行支付 要求登录,依赖外部支付系统
2. 业务建模
- a. 在(任务b)基础上,用活动图建模找酒店用例。简述利用流程图发现子用例的方法。
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活动图
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利用流程图发现子用例的方法:从流程图中找出关键步骤(即节点),往往关键步骤就是一个用例,细化后得到子用例
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b. 选择你身边的银行 ATM,用活动图描绘取款业务流程
- c. 查找淘宝退货业务官方文档,使用多泳道图,表达客户、淘宝网、淘宝商家服务系统、商家等用户和系统协同完成退货业务的过程。分析客户要完成退货业务,在淘宝网上需要实现哪些系统用例
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多泳道图
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系统用例
- 退款申请、仲裁、收退款。
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3. 用例文本编写
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在大作业基础上,分析三种用例文本的优点和缺点
用例文本 优点 缺点 摘要(Brief) 快捷,不注重细节。适合主成功场景 不够详细 非正式(Casual) 覆盖各种场景,编写也比较便捷 缺少细节 详述(Fully) 结构化、详尽、无二义的描述 耗时长
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